C++-Standardbibliothek

grundlegende Programmbibliothek der Programmiersprache C++
(Weitergeleitet von Funktor (Informatik))

Die C++-Standardbibliothek ist die vom C++-Standardisierungskomitee der ISO festgelegte grundlegende Programmbibliothek der Programmiersprache C++. Sie enthält eine Sammlung der wichtigsten Unterprogramme und anderer grundlegender Programmkomponenten, zum Beispiel verschiedene generische Container, Funktionen zu deren Manipulierung, Funktionsobjekte, generische Zeichenketten (auch „Strings“ genannt), Datenströme u. a. für den Dateizugriff, Unterstützung von Sprachmitteln sowie einfache Funktionen (zum Beispiel aus der Mathematik). In ihr ist auch die gesamte Standardbibliothek der Programmiersprache C enthalten.

Entstehung

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Die C++-Bibliothek hat ihren Ursprung in den 1980er Jahren und wurde im Laufe der Standardisierung durch den Einfluss einer bei Hewlett-Packard entwickelten Bibliothek namens Standard Template Library (STL) überarbeitet. Heute wird die C++-Standardbibliothek fälschlicherweise immer noch häufig STL genannt, obwohl es sich um zwei unabhängige Bibliotheken handelt.

Erweiterungen

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Seit April 2006 gibt es eine Bibliothekserweiterung[1] (Technical Report 1, kurz TR1), die z. B. reguläre Ausdrücke, verschiedene Smartpointer, Hash Container und eine Zufallszahlbibliothek spezifiziert. Diesen Erweiterungen wurde der Namensraum std::tr1 zugeteilt. Viele dieser Erweiterungen stellen Vorschläge dar, Funktionen der Standardbibliotheken zu ändern. Einige sind seit der Veröffentlichung des C++11-Standards als reguläre Funktionen in die Standardbibliothek übernommen worden. Damit sind sie mittlerweile direkt über Namensraum std erreichbar.

Seit 2012 werden neue Funktionen der Standardbibliothek und von C++ allgemein nicht mehr als Technical Reports, sondern als Technical Specification formatiert und sind deshalb im Namensraum std::experimental enthalten.

Bestandteile der C++-Standardbibliothek

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Die C++-Standardbibliothek bietet:

Die meisten Komponenten der C++-Standardbibliothek liegen in Form von Vorlagenklassen (engl.: „Templates“) vor. Dieses Konzept hat den großen Vorteil der Wiederverwendbarkeit, so können zum Beispiel durch einfache Deklaration Container für beliebige Datentypen erzeugt werden; Algorithmen gelten für eine ganze Reihe von Datentypen. Weiterhin wird durch Templates schon während des Kompilierens eine Typsicherheit gewährleistet, die Laufzeitfehler minimiert. Ein Nachteil sind die überaus schwer zu lesenden Fehlermeldungen, die zum Beispiel bei Typkonflikten erzeugt werden.

Container

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Container (Behälterklassen) sind Objekte, die andere Datentypen und Objekte speichern, zum Beispiel Listen und Felder. Zum Zugriff auf die einzelnen Elemente werden vom Container Methoden und Iteratoren zur Verfügung gestellt. Der Container kümmert sich um die Speicherverwaltung für die Elemente[2] und hat deswegen Funktionen zum Einfügen und Löschen von Elementen. Der Container besitzt die Elemente. Das bedeutet, dass die Lebenszeit eines gespeicherten Objekts nicht die Lebenszeit der Liste übersteigt.[3] Wenn der Inhalt danach benötigt wird, muss der Benutzer entweder Kopien davon erstellen oder selbst allokierte Pointer verwenden.

In sequenziellen Containern sind die Objekte linear angeordnet. In assoziativen Containern erfolgt der Zugriff mit Hilfe von Schlüsseln.

Sequenzielle Container
Name Klassenname Beschreibung Verfügbar seit
Felder dynamischer Größe, Vector std::vector Einfügen und Löschen am Ende ist in   und für anderen Elemente in   möglich.

Der Container unterstützt wahlfreien Zugriff (Random Access) in  .

Felder fester Größe std::array Die Größe muss bereits während des Kompiliervorgangs feststehen. C++11
doppelt verkettete Listen std::list Einfügen und Löschen ist in   möglich. Wahlfreier Zugriff ist nicht möglich.
einfach verkettete Listen std::forward_list Einfügen und Löschen ist in   möglich. Wahlfreier Zugriff und Grössenabfrage sind nicht möglich. C++11
Warteschlangen std::queue Der Container unterstützt keine Iteratoren.
Warteschlangen mit zwei Enden std::deque Der Datentyp verhält sich wie der Vector, kann jedoch Elemente am Anfang und Ende in   einfügen.
Warteschlangen mit Prioritäten std::priority_queue Die Struktur garantiert wie der Heap, dass immer das Element mit der höchsten Priorität am Beginn steht.
Stapel std::stack Der Container unterstützt keine Iteratoren.
Geordnete assoziative Container
Name Klassenname Beschreibung
Mengen std::set und std::multi_set Sets sind assoziative Container, in denen einzigartige Elemente als Schlüssel gespeichert sind.
Assoziative Felder (Maps) std::map und std::multi_map Maps speichern Elemente zusammen mit ihren Schlüsseln in einer strict weak ordering. Jeder Schlüssel muss einzigartig sein.
Ungeordnete assoziative Container (auch bekannt als Hashmaps/Hashsets)
Name Klassenname Beschreibung Verfügbar seit
Mengen std::unordered_set und std::unordered_multiset Die Sequenz wird durch eine Hashfunktion sortiert. Erst seit technical review 1 verfügbar. C++11
Assoziative Felder std::unordered_map und std::unordered_multimap Im Gegensatz zur Map werden die Daten unsortiert gespeichert. Intern werden Hashtabellen als Index verwendet. Erst seit technical review 1 verfügbar. C++11
Sonstige Container
Name Klassenname Beschreibung
Bitmengen std::bitset Das Bitset verhält sich sehr ähnlich wie ein normales Array, ist aber auf Platzverbrauch optimiert, da der kleinste Datentyp in C++ char mit mind. 7 Bit ist.[4]

Iteratoren

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Iteratoren (von lateinisch iterare: wiederholen) sind intelligente Zeiger, mit deren Hilfe über die Elemente eines Containers iteriert sowie auf einzelne Elemente des Containers zugegriffen werden kann. Die Iteratoren bilden ein zentrales Konzept für die Container. Bezogen auf ihre Aufgabe sind die Iteratoren reine Zugriffsobjekte. Sie entkoppeln Algorithmen von den Containern, so dass Algorithmen unabhängig von Containertypen formuliert werden können. Das nachfolgende Diagramm zeigt das Verhältnis des Iterators zu den Containern und Algorithmen:

 
Das Verhältnis der Iteratoren in der Standardbibliothek.

Bei den Iteratoren gibt es folgende Kategorien:

  • Eingabe-Iteratoren: lesender Zugriff für einen einzelnen Durchlauf
  • Ausgabe-Iteratoren: schreibender Zugriff für einen einzelnen Durchlauf
  • Forward-Iteratoren: sequenzieller Zugriff mit relativem Bezug auf Iteratoren, in eine Richtung
  • Bidirektionale Iteratoren: wie Forward-Iteratoren jedoch in beide Richtungen
  • Iteratoren mit wahlfreiem Zugriff: wahlfreier Zugriff, auch mit Index-Operator ([])

Dabei stellt nicht jeder Container alle Iteratoren zur Verfügung. Der list-Container lässt z. B. keinen wahlfreien, sondern nur sequenziellen Zugriff zu. Die Ein- und Ausgabe-Iteratoren sind dagegen sehr allgemein und werden grundsätzlich bereitgestellt.

Algorithmen

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Algorithmen sind Funktionen mit bestimmten Manipulationsvorschriften, die auf einen Container angewendet werden. Dabei sind sie unabhängig von der speziellen Implementierung der Container. Sie können nur über Iteratoren auf die Elemente in den Containern zugreifen. Sie enthalten u. a. die Standard-Algorithmen der Informatik, wie z. B. Sortieralgorithmen oder Verfahren zur Erzeugung von Zufallszahlen. Die meistbenutzten sind:

  • std::for_each: wendet eine Operation auf alle Elemente eines Datensatzes an
  • std::transform: transformiert einen Datensatz mit einer Funktion in einen anderen
  • std::copy: kopiert den Datensatz in einen anderen
  • std::sort: sortiert den Datensatz
  • std::find: sucht nach einem bestimmten Element in einem Datensatz
  • std::search: sucht nach einer Elementreihe in einem Datensatz

Diese und weitere Algorithmen befinden sich im Header <algorithm>.

Funktionsobjekte

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Bei Funktionsobjekten oder Funktoren handelt es sich um Objekte, die als Funktion aufgerufen werden können. Hierbei wird der Funktionsoperator „operator()“ überladen. Bei den Funktionsobjekten gibt es folgende Kategorien:

  • Generatoren ohne Funktionsparameter „f()“
  • Unäre Funktionen mit einem Funktionsparameter „f(x)“
  • Binäre Funktionen mit zwei Funktionsparametern „f(x,y)“

Grundsätzlich benötigen die Algorithmen der C++-Standardbibliothek keine Funktionsobjekte mit mehr als zwei Parametern.

Zeichenketten

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Die Zeichenketten-Bibliothek definiert ein Klassen-Template std::basic_string zur Darstellung von Zeichenketten (engl.: "strings") variabler Länge. Die Methoden des Klassen-Templates bieten Manipulationen und Operationen, wie z. B. das Einfügen, Löschen, Ersetzen und Suchen in Zeichenketten. Von diesem Klassen-Template gibt es zwei Typdefinitionen:

  • std::string ist eine Instanziierung von std::basic_string, parametrisiert mit char. char kann ein Zeichen des Basiszeichensatzes speichern.
  • std::wstring ist eine Instanziierung von std::basic_string, parametrisiert mit wchar_t (wide character). wchar_t kann alle Elemente des größten unterstützten Zeichensatzes speichern.

Beispiele

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std::vector<int> daten(10); // Datenfeld mit int der Länge 10 anlegen, [0] .. [9]

// Iterator anlegen und initialisieren; Iterator zeigt dann auf ersten Eintrag (also Index 0).
std::vector<int>::iterator dIter(daten.begin());

// Zähler i initialisieren,
for (int i = 0;
     // Schleife solange durchgehen, bis dIter auf erste Position NACH dem Ende des Datenfeldes zeigt (also Index 10).
     dIter != daten.end();
     // Zähler i erhöhen, Iterator auf den nächsten Eintrag zeigen lassen.
     ++i, ++dIter) {
    // i dem Datenfeld zuweisen, auf das dIter zeigt.
    *dIter = i;
}
// daten: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

std::vector<int> datenZwei(10);

std::copy(daten.begin(), daten.end(), // welche Daten sollen kopiert werden
    datenZwei.begin()); // und wohin
// datenZwei: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

// binärer Funktor std::multiplies<int>() braucht zwei Argumente
std::transform(
    daten.begin(), daten.end(), // auf welchem Bereich soll Algorithmus arbeiten
    datenZwei.begin(), // zweite Datenquelle
    datenZwei.begin(), // wohin sollen Ergebnisse gehen
    std::multiplies<int>()); // miteinander multiplizieren
// datenZwei: 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81

// unärer Funktor std::negate<int>() braucht ein Argument
std::transform(daten.begin() + 4, // dieses Mal nicht vom Anfang, sondern vom fünften Element an
    daten.end(), 
    daten.begin() + 4, // dito, Ziel
    std::negate<int>()); // Negation
// daten: 0 1 2 3 -4 -5 -6 -7 -8 -9

std::sort(daten.begin(), daten.end()); // sortieren
// daten: -9 -8 -7 -6 -5 -4 0 1 2 3

Siehe auch

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Einzelnachweise

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  1. TR1 (PDF; 1,43 MB)
  2. cplusplus.com
  3. Container. sgi.com
  4. cplusplus.com (Memento vom 31. Dezember 2009 im Internet Archive) bitset